360度幻影成像系統(tǒng)能夠在基于實(shí)體景物的情況下半空中成像,營造出奇幻的視覺效果,讓人有種真假難辨的感覺。而對(duì)于360度幻影成像系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的原理可能不是很了解,那么下面就來說說360度幻影成像系統(tǒng)原理。
基于分光鏡成像原理,產(chǎn)品實(shí)拍后進(jìn)行三維模型構(gòu)建,然后將拍攝的影像投射到真實(shí)場景中,從而構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的展現(xiàn)形式,在不需要佩戴3D眼鏡的情況下就能夠看到3D效果,給人強(qiáng)烈的視覺沖擊感。
由主體模型場景、造型燈光系統(tǒng)、光學(xué)成像系統(tǒng)、影視播放系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)多媒體系統(tǒng)、音響系統(tǒng)及控制系統(tǒng)等組成。
1、精細(xì)的個(gè)體物品:如名表、名車、珠寶、工業(yè)產(chǎn)品等;
2、舞臺(tái)表演:可以在舞臺(tái)上展現(xiàn)人物、卡通等,而給觀眾的感覺是完全懸浮于半空中的,尺寸大小也可以根據(jù)需求定制;
3、展館:博物館、名人館、百年古鎮(zhèn)、歷史名街、主題公園、遺址公園、城市規(guī)劃展示館等。
360度幻影成像已經(jīng)在生活中的各個(gè)領(lǐng)域都有所應(yīng)用,人們對(duì)于360度幻影成像技術(shù)也不再陌生,但是仍會(huì)被其奇幻的成像效果所吸引,所以商家引進(jìn)360度幻影成像技術(shù)能夠大大提升人氣量,也對(duì)自身的利益有一定的提高。
360度幻影成像相關(guān)問答
問:360度幻影成像的特點(diǎn)是什么?
答:時(shí)尚美觀,以高新科技展示產(chǎn)品 四面透明的360度空間成像表現(xiàn)色彩鮮艷,有空間感、透視感,形成空中幻象 結(jié)合實(shí)物模型,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的奇特融合 互動(dòng)展示,現(xiàn)場參觀者可通過各種手勢(shì)動(dòng)作,操縱3D汽車模型的旋轉(zhuǎn)、部件分解 。
問:360度幻影成像什么時(shí)候有的?
答:90年代,360度幻影成像技術(shù)已經(jīng)在一些發(fā)達(dá)國家的博物館等公共場所率先被使用。
問:360度幻影成像的優(yōu)點(diǎn)是什么?
答:360度幻影成像的優(yōu)點(diǎn)在于它不受場地等因素的限制,可以根據(jù)場地的大小來調(diào)節(jié)。
答:1、6M/8M/10M超大寬幅進(jìn)口幻影成像膜2、完全滿足客戶的個(gè)性化需求3、畫質(zhì)清晰度高,對(duì)比度高,可做到1:1的真人比例
答:360度幻影成像在分光鏡成像原理的基礎(chǔ)上,通過對(duì)指定目標(biāo)的實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然后把所拍攝的的指定目標(biāo)影像或指定目標(biāo)三維模型影像疊加進(jìn)場景中,構(gòu)成了動(dòng)靜態(tài)結(jié)合的產(chǎn)品展示系統(tǒng)。
答:可以的,視頻能夠循環(huán)播放,還可以提供觸摸設(shè)備,可供參觀者選擇不一樣的視頻進(jìn)行觀看。
答:火米互動(dòng)是世界500強(qiáng)企業(yè)多媒體綜合服務(wù)供應(yīng)商,公司及相關(guān)項(xiàng)目先后有省領(lǐng)導(dǎo)及國家領(lǐng)導(dǎo)人參觀考察受到一致好評(píng),為企業(yè)、政府提供多媒體整包,展廳多媒體、互動(dòng)投影、數(shù)字影院、3D宣傳片等全方位服務(wù)。
答:播放視頻的制作與正常的視頻制作是一樣的,不過在運(yùn)用到幻影成像的過程中運(yùn)用了別的技術(shù),達(dá)到幻影成像的效果。
答:博物館、名人故居、百年古鎮(zhèn)、歷史名街、主題公園、遺址公園、城市規(guī)劃展示館等。
答:360度幻影成像的優(yōu)點(diǎn)在于它不受場地等因素的限制,可以根據(jù)場地的大小來調(diào)節(jié)。
答:360度幻影成像金字塔價(jià)格是根據(jù)用戶需求和尺寸大小來決定的,不同的尺寸大小價(jià)格差距也很大,貴不貴都是要看需求決定的。
答:360度幻影成像與全息投影是一個(gè)意思,這兩個(gè)詞都是近期比較火熱的技術(shù),其實(shí)幻影成像可以說是全息投影延伸出來的產(chǎn)品,成像原理是相同的。
答:360度幻影成像基于分光鏡成像原理,把產(chǎn)品實(shí)拍后進(jìn)行三維模型構(gòu)建,然后將拍攝的影像投射到真實(shí)場景中,通過四個(gè)面的成像融合,在不需要3D眼鏡的情況下,能從任何一面看到自由飄浮的3D影像和圖形。